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3个体育场和场地的IOT创新趋势

从数字标牌,移动销售点系统和体育场安全计划,可靠的Wi-Fi连接是风扇,团队和运营商的场地经验的关键推动因素。然而,达到现代日期的数字期望并非小小的壮举。这些环境的纯粹规模,环境利用率的激烈变化和不可预测的外部因素 - 思考恶劣的天气或建筑项目 - 所有人都为场地经理创造了独特的挑战。

与此同时,体育场馆还面临着另一个重大挑战:沙发。运营商需要找到创新的方法来与舒适和方便的手机竞争在家观看体验。为了使体育组织和娱乐场所保持相关和竞争力,他们需要投资物联网和支持网络技术以吸引和聘用粉丝。

票务转移到移动平台

与许多现代企业一样,借助物联网技术,体育场馆和公共场馆的日常运营将越来越数字化和自动化。从美国橄榄球联盟(NFL)和美国职业足球大联盟(MLS)的体育场到音乐会场馆和剧院,世界各地的许多组织已经采用了移动售票。事实上,一些人推测超级碗LIV可能是最后一场有实物门票的超级碗赛事。虽然移动票务技术本身并不新鲜,但为数字票务设置合适的基础设施可能具有挑战性。

例如,荷兰最大的音乐和体育节日Zwarte Cross就使用了移动售票,以简化22万名观众的入场流程。这个占地395英亩的大型场馆在20个不同的门禁入口使用了60种不同的门票。系统中断或者,延迟可能会阻碍数千名渴望参加节日活动的人,给整个活动造成破坏。

这就是为什么越来越多的场馆在入口处和停车场附近加强Wi-Fi服务,这样参与者就可以方便地连接和获取门票,移动扫描仪也可以毫不延迟地工作。移动票务的发展依赖于安全、可靠的网络连接。

VR和AR功能展开

各行各业的组织都开始提供虚拟现实和增强现实体验。没有什么比体育和娱乐更吸引人了。

这是我最喜欢的几个例子:

  • 布法罗票据有虚拟现实椅,形状像账单头盔,通过团队的隧道和更衣室的旅程指导粉丝。
  • 在训练场上,像新英格兰爱国者队和达拉斯牛仔队这样的球队使用观看游戏电影时佩戴VR头盔为玩家提供更具沉浸感的体验。
  • 巴尔的摩乌鸦队利用增强现实技术,将数字脸部彩绘体验与球队的移动应用程序集成在一起。他们还使用增强现实技术模拟了一只巨大的乌鸦飞过M&T银行体育场。

尽管出现了一些创新的用例,AR和VR仍是一个新兴领域。要想取得成功,场馆管理人员需要做艰苦的工作,规划和奠定正确的基础。蜂窝网络和Wi-Fi网络之间的无缝网络切换,以及高性能和低延迟连接都是关键。

当将这些功能与实时应用程序和的服务质量监控,场地管理人员不仅可以确保AR和VR经验是无缝的,而且还可以识别用户行为,以解锁目标广告等新收入和upsell机会。在未来的岁月里,我希望更多的体育场和场地跳上船上吸引和参与粉丝,并在沙发上创造独特的体育场体验。

Wi-Fi 6成为物联网的关键推动者

随着更多移动和物联网设备泛滥体育场,以及AR和VR等新的高带宽应用,网络上有新的需求。体育场和公共场所在几小时内的带宽需求中的激烈变化。例如,考虑超级碗:在2020个事件期间,在体育场内转移26 TB数据。这不仅仅是是记录的两倍在2017年冠军赛中。

此外,体育场和竞技场通常举办一部分横截面,有时每年多达200个不同的活动,包括专业的体育游戏,音乐会,道路和商业会议。不同的事件呼叫不同的Wi-Fi和IoT要求,因此支持网络必须是敏捷的,适用于无缝配置性。

进入下一代无线技术:Wi-Fi 6.它不仅增加了网络速度,而且它的高效提供了更多的带宽,可以更高的性能和降低网络拥塞。体育场和场地将采用Wi-Fi 6,以跟上消费者即时重播,视频流和社交媒体滚动和发布行为。

事实上,休斯顿的BBVA体育场和西德克萨斯农工大学的布法罗体育场等体育场馆已经在未来的Wi-Fi 6技术上进行了投资,该技术提供了高达4倍的网络容量。我们希望看到更多的Wi-Fi 6部署——可能是Wi-Fi 6E部署,正在等待FCC批准的新的6Ghz频谱可用性——上线,以支持未来下一代的连接风扇体验。

出席游戏,音乐会和活动不再只是关于内在体验的。消费者希望留在知情中连接到外面世界同时也拥有沉浸式的体育场体验,动作充满了永远的娱乐。同样,这也不是一件小事。物联网技术和支持网络是促使球迷离开沙发去看比赛的两个关键因素。

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