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虚拟和增强现实体验:休闲还是专注?

在设计虚拟或增强现实体验时,有两种课程需要考虑。IEEE成员Todd Richmond讨论了它们之间的差异。

有两种现实体验:休闲和奉献。具体细节取决于它是否用于增强现实或虚拟现实。

对于增强现实体验来说,专用耳机就像全息透镜。在这种情况下,用户需要戴上(目前)笨重的耳机才能获得相当小的增强信息和/或体验视野——也就是说,你真正看到的并不像营销视频那么酷。AR休闲体验可以在手机应用中找到,你打开一个应用,对准手机摄像头,增强信息就会显示在手机屏幕上。这并不需要戴上耳机,但也不会让人身临其境,而且需要你用手来操作。

虚拟现实体验处于类似的状态。专用,完全沉浸经验像Vive一样,要求您佩戴VR耳机,并完全删除您的周围环境的视觉联系。但是,您可以将现实与摄像机混合在一起,将您的实际物理环境的一些视图带入虚拟。但对于大多数意图和目的而言,您将从周围环境中切断以提供更好的浸入。这取决于您想要实现的目标,这有利益和缺点。此外,vive是一个房间规模系统,意味着用户可以走来走去。其他虚拟现实体验是设计用于用户通过某种物理接口留在一个地方和机器人,例如手持控制器。有实验跑步机和重定向为了使小物理空间感觉像虚拟空间一样大,但这些仍然没有广泛使用 - 或者特别好,除了经验的子集。

休闲VR是指你的手机提供计算能力,而VR体验是通过举起一个相对便宜的观众(例如,拿着手机)对着你的脸来实现的。它是“随意的”,因为你没有戴上耳机——你可以随意进出体验。它不像Vive那样具有沉浸感,但所有的虚拟现实或增强现实体验都是沉浸感、舒适感和效能等之间的权衡。同样,这取决于你想要完成什么。

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