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设计虚拟现实体验的挑战是什么?

设计虚拟现实,增强现实和混合现实体验并非没有挑战。IEEE成员Todd Richmond概述了三个问题要克服。

设计虚拟现实,增强现实或混合现实体验存在技术,身体和经验挑战。

技术挑战因为我们知道正确答案是什么样的,所以更简单。这些设备需要更小,更轻,更无线,更高的分辨率,以及更宽的视野,更好的跟踪,更低的延迟等等。这是所有的工程。虽然这并不容易,但至少我们知道目标是什么。

身体挑战以两个主要区域为中心:外部和内部舒适。外观的舒适性取决于一些技术上的挑战:装备需要更轻,不需要电线,并且能够长期使用——比如几个小时。在未来的某个时刻,人们可能会在某种形式的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)中工作,也就是每天使用8小时需要可行

车内舒适指的是晕车、认知和情绪过载以及可能的长期副作用等问题。有一个粗略的估计10%的人口很容易晕车,我也是其中之一。有一些技术参数可以改善某些效果:跟踪需要快速和准确;帧率需要高——没有或低延迟;这种体验的设计必须避免某些可能加剧晕动病的交互作用。

这是房间里最长的帐篷柱子:经验挑战设计虚拟现实,增强现实和混合现实(MR)经验。

我们非常擅长在屏幕上讲述故事,因为我们是基于几个世纪的经验,可以追溯到希腊人最初创造的舞台拱门,这有效地将内容置于一个边界内。绘画、电影、电视——所有这些都是被屏幕边界所限制的叙事形式。VR、AR和MR消除了这些界限,我们的许多叙事形式也因此失去了效力。电影导演与电影摄影师合作,以确定观看特定场景的最佳角度。VR将这种选择交到终端用户手中——如果他们有这种代理的话——从而限制了故事讲述者使用了数十年甚至数百年的工具和技术。

因此,需要创造新的形式的叙述来设计虚拟现实,增强现实和混合现实,以有效地讲述故事,因为故事是我们如何学习,沟通和娱乐的核心。现在,我们正在做我们在新媒体进行通信的情况下进行的事情:我们将旧的内容模型和将它们移植到新媒体上。电视到来时的类比是。一些第一个内容正在拍摄无线电播放并将它们放在相机前面。然后,世界意识到有些人有一个“面对广播”。通过大量的实验,更好地理解新培养基,发现和利用新的模型和技术,以及中等成熟。

现在,VR、AR和MR正处于叙事平台的早期阶段,大多数例子都不引人注目。这不仅仅是把旧的东西放进耳机里。我们需要为虚拟、增强和混合现实设计新一代的方法和技术,以实现有效的沉浸式故事叙述。此外,游戏应该更有效、更有沉浸感严重的用例超越消费者应用,例如培训,学习,医疗保健,安全等。

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